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ユーザビリティテストのやり方|低コストで始める実践手順

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ユーザビリティテストというと、専用ラボや調査会社への依頼を思い浮かべるかもしれません。しかし実務で成果を出すために必要なのは、規模ではありません。5人に、実際の端末で、いくつかの作業をしてもらうだけで、サイトの問題の大半は見つかります。

むしろ難しいのは実施ではなく、結果を「意見」ではなく「観察」として扱うことです。参加者の感想を聞くと改善につながらず、行動を見ると原因が分かります。この違いを押さえるだけで、テストの価値は大きく変わります。

この記事では、低コストで実施する手順、参加者の集め方、聞いてはいけない質問、結果の整理方法、そして改善の優先順位付けまでを解説します。

この記事でわかること

・費用をかけずに実施する手順と、必要な準備物

・参加者は何人必要か、どう集めるか

・タスクの作り方と、聞いてはいけない質問

・観察結果を改善案に変換する整理方法

・ヒートマップやA/Bテストとの使い分け

結論:5人・実機・タスク形式で足りる

ユーザビリティテストの目的は、統計的に正しい数値を得ることではなく、「どこでつまずくか」を見つけることです。この目的なら、少人数で成立します。

要素 推奨 理由
人数 5人程度 同じ問題は数人目で繰り返し観察される。人数を増やしても新しい発見は減っていく
形式 タスクを与えて操作してもらう 「見た感想」ではなく行動が観察できる
端末 参加者自身のスマートフォン 実際の閲覧環境。貸与端末では操作感が変わる
場所 会議室、店舗の一角、オンラインでも可 専用設備は不要
時間 1人30分程度 長いと参加者の集中が切れる

聞くのは感想ではなく、見るのは行動です。

5人分の観察で、致命的なつまずきはほぼ洗い出せます。

実施手順

STEP1:検証したい仮説を決める

「サイト全体を見てもらう」では、何も分かりません。事前に、確認したいことを2〜4個に絞ります。

  • 料金の情報にたどり着けるか
  • 問い合わせフォームを迷わず送信できるか
  • 自分に該当するサービスがどれか判断できるか
  • 対応エリアかどうかを確認できるか

仮説の材料は、問い合わせで繰り返し聞かれる質問と、GA4で離脱の多いページから拾えます。「なんとなく使いにくい気がする」ではなく、具体的な確認項目に落としてください

STEP2:タスクを作る

タスクは、参加者が自分の言葉で目的を理解できる形にします。操作手順を書いてはいけません。

悪いタスク 良いタスク
グローバルナビの「サービス」をクリックしてください 自宅の窓の断熱リフォームをしたいとき、費用がいくらか調べてください
料金ページを見てください この会社に依頼した場合、いくらかかりそうか教えてください
問い合わせフォームに入力してください 見積を依頼したいとき、どうすればよいか探して、実際に進めてみてください

右側なら、どこを探すか、何で迷うかが観察できます。左側は指示に従うだけなので、何も分かりません。

STEP3:参加者を集める

集め方 向いているケース 注意点
既存顧客に依頼する 業界知識のある層を見たい 自社に好意的なため、厳しい指摘は出にくい
社員の家族・知人 手早く実施したい 自社の事業を知っている人は避ける
他部署の社員 費用ゼロ 営業・制作部門は知識がありすぎる。総務や事務職が近い
リクルーティングサービス ターゲット条件を厳密に合わせたい 費用と時間がかかる

重要なのは、自社のサービスを知らない人を選ぶことです。知っている人は「分かっている前提」で操作するため、初見のつまずきが見えません。

STEP4:実施する

進行役は1人、記録役が1人いると安定します。参加者には次を伝えてから始めます。

  • 「テストするのはサイトであって、あなたではありません」
  • 「思ったことを声に出しながら操作してください」
  • 「迷ったら、迷ったとおりに操作してください。正解はありません」
  • 「分からなければ、途中でやめても構いません」

最後の一言が重要です。「途中でやめてよい」と伝えないと、参加者は無理に完了させようとします。実際の訪問者は迷えば離脱するため、無理な完了は現実を反映しません。どこでやめたかが最も価値ある情報です。

聞いてはいけない質問

聞いてはいけない 代わりに聞く 理由
このデザインどう思いますか いま何をしようとしていますか 感想は改善に使えない
このボタン分かりやすいですか 次に何をすればよいと思いますか 誘導尋問になる
料金ページは見つけやすかったですか (黙って観察する) 見つかっていない事実のほうが重要
ここを押すと思いますか (実際に押してもらう) 予測と行動は一致しない

進行役が最も難しいのは、黙っていることです。参加者が迷っていると助けたくなりますが、そこで教えると観察が終わります。10〜20秒は待ってください。その沈黙が、サイトの問題を示しています。

STEP5:結果を整理する

参加者ごとの感想を並べるのではなく、つまずいた箇所ごとに整理します。

整理項目 記録内容
つまずいた箇所 どのページ・どの要素か
何人が同じ場所でつまずいたか 5人中3人、など
どう振る舞ったか スクロールを繰り返した、戻った、離脱した
原因の仮説 ラベルが分かりにくい、情報がない、位置が悪い
影響の大きさ CVに直結するか、離脱につながるか

5人中3人以上が同じ箇所でつまずいたなら、それは個人差ではなく設計の問題です。1人だけの指摘は保留し、複数人に共通するものから直してください

改善の優先順位

優先度 条件
最優先 CVに直結し、複数人がつまずいた フォームが送信できない、料金にたどり着けない
離脱につながり、複数人がつまずいた ナビのラベルが理解されない、対応エリアが分からない
分かりにくいが、最終的には到達できた 情報の場所が想定と違う
1人だけの指摘、好みの問題 色や写真の感想

実務では、最優先と高の項目だけで十分な改善効果が出ます。全部直そうとすると着手できません。上から2つに絞ってください。

他の手法との使い分け

手法 分かること 分からないこと 適した段階
ユーザビリティテスト なぜつまずくか(原因) どのくらいの人がつまずくか(規模) 原因を特定したいとき
GA4のデータ どこで離脱しているか(規模) なぜ離脱したか(原因) 問題箇所を絞りたいとき
ヒートマップ どこが見られ、押されているか 意図と理由 仮説を立てたいとき
A/Bテスト どちらが優れているか(数値) なぜそうなるか 改善案が複数あるとき

効率的な順序は、GA4で問題箇所を絞り、ユーザビリティテストで原因を特定し、改善してから効果を数値で確認するという流れです。いきなりA/Bテストを始めても、比較する案の質が上がりません。GA4の見方はGA4×GTM計測設定ガイドで解説しています。

よくある失敗

失敗1:感想を聞いてしまう

「どう思いましたか」と聞くと、参加者は気を遣って答えます。改善に使えるのは、行動の観察だけです。

失敗2:迷っている参加者を助ける

教えた瞬間に、そこで得られるはずだった情報が失われます。沈黙を守ってください。

失敗3:社内の詳しい人にテストする

事業を理解している人は初見のつまずきを再現できません。知らない人に依頼してください。

失敗4:全部の指摘に対応しようとする

1人だけの指摘まで反映すると、設計の一貫性が崩れます。複数人に共通する問題に絞ってください。

失敗5:実施して満足する

レポートを作って終わるケースは多くあります。改善項目を2つに絞り、実施日を決めるところまでを1セットにしてください。

よくある質問

Q. 何人でテストすべきですか?

5人程度で、主要なつまずきはほぼ観察できます。同じ問題が繰り返し出るためです。ターゲット層が明確に分かれている場合は、層ごとに3〜5人ずつ実施してください。

Q. 費用はどのくらいかかりますか?

社内や知人に依頼する場合、謝礼程度で実施できます。リクルーティングサービスや専門会社に依頼すると数十万円規模になりますが、まずは自社で小規模に実施し、限界を感じてから外部を検討する順序を推奨します。

Q. オンラインでも実施できますか?

できます。画面共有をしてもらい、操作を観察します。ただしスマートフォンでの操作を見たい場合は、共有の設定が煩雑になることがあります。実機を触ってもらえる対面のほうが、指の動きや迷いも観察できます。

Q. どのくらいの頻度で実施すべきですか?

サイトリニューアル前後と、大きな改修の前が基本です。加えて、問い合わせ内容に変化があったときや、GA4で離脱の傾向が変わったときに実施すると、原因の特定が早くなります。

Q. 公開前のワイヤーフレームでもテストできますか?

できます。紙やクリック可能なプロトタイプでも、情報が探せるかは確認できます。公開後に直すより、この段階で見つけたほうが修正コストは大幅に下がります。ワイヤーフレームの作り方はワイヤーフレームとは?作る目的と作成時に押さえるべきポイントで解説しています。

まとめ

ユーザビリティテストは、5人・実機・タスク形式で実施すれば、費用をかけずに主要な問題を洗い出せます。必要なのは専用設備ではなく、検証したい仮説を2〜4個に絞ることです。

タスクは操作手順ではなく、参加者が自分の言葉で理解できる目的の形で渡してください。そして進行中は、感想を聞かず、迷っていても助けず、黙って観察します。この沈黙が最も多くの情報を生みます。

整理は参加者ごとではなく、つまずいた箇所ごとに行い、複数人に共通する問題から直してください。1人だけの指摘に対応すると、設計の一貫性が崩れます。

「アクセスはあるのに問い合わせが増えない」「どこを直せばよいか判断できない」といった状態にある場合は、推測での改修ではなく、5人に触ってもらうところから始める価値があります。

当社ではホームページ制作において、設計から計測、公開後の改善までを一貫して支援しています。資料では改善の進め方をまとめていますので、自社の課題を整理したい方はぜひダウンロードしてご活用ください。

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