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Webデザインの構成要素はどの順で決めるか|好みの議論にしないための順序

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デザインの打ち合わせが好みの言い合いになる原因は、決める順序が定まっていないことにあります。色の話をしているつもりが、実はレイアウトの問題だった。文字の大きさを議論していたが、情報の優先順位が決まっていなかった。こうした食い違いが繰り返されます。

要素には依存関係があります。レイアウトが決まらないと文字の大きさは決まらず、文字が決まらないと余白も決まりません。順序に沿って進めれば、各段階で判断の根拠が持てます。

この記事では、6つの要素を決める順序、各要素で判断の軸になるもの、そして後戻りが起きる典型的な原因を整理します。

この記事でわかること

・要素には依存関係があり、順序が決まっている

・レイアウトは情報の優先順位から決まる

・文字は読みやすさから決め、印象は後にする

・色は役割を割り当ててから選ぶ

・余白は要素の関係を示す道具

・評価は好みではなく行動で行う

要素には依存関係がある

決める順序は、後の要素が前の要素に依存する形で並びます。

決めること 根拠になるもの
1 情報の優先順位 そのページの目的
2 レイアウト(配置と構造) 優先順位と画面幅
3 文字(大きさ、書体、階層) 読む距離と情報量
4 色(役割と配色) 業種の慣例と認知の段階
5 余白(間隔の基準) 要素の関係
6 写真と操作の細部 上5つが決まった後

1番が決まっていない状態で2番以降を議論すると、必ず好みの話になります。何を最も見てほしいかが決まれば、大きさも配置も色も、その基準で判断できます。

優先順位そのものの決め方は情報設計(IA)とは?わかりやすいサイト構成の作り方、構成を固める工程はワイヤーフレームの作り方|構成を固めてからデザインに進むを参照してください。

情報の優先順位が決まらないと、以降はすべて好みの話になる。

後の要素は前の要素に依存する。

レイアウトは優先順位から決まる

配置は見てほしい順序をそのまま反映します。

伝えたいこと 適した構造 参照
最初に印象づける 上部に大きく1つ 冒頭の設計
並列の選択肢を見せる 同じ形を並べる カード型の適性
整った印象にする 基準線に沿わせる グリッドの考え方
読ませる 1列で流れを作る 視線の傾向

冒頭の作り方はファーストビュー設計の重要性|離脱を防ぐ最初の3秒の作り方、並列表示の判断はカード型レイアウトが向く場面と、向かない場面|並べると比較されなくなる理由を参照してください。

整った印象を作る基準はグリッドレイアウトの作り方|整って見えるサイトが揃えている3つの数値、視線の傾向はFの法則・Zの法則とは?ユーザーの視線誘導を意識したレイアウト設計で整理しています。

画面幅による変化はモバイルファーストデザインとは?重要視される理由と設計のコツを先に確認してください。

配置は、見てほしい順序をそのまま反映する。

画面幅による変化は、レイアウトの段階で織り込む。

文字は読みやすさから決める

書体の印象から入ると、読みにくい状態が固定されます。先に読みやすさの条件を満たしてください。

  1. 本文の大きさ、行間、1行の文字数を決める
  2. 見出しとの差を決め、階層を3段階程度に収める
  3. そのうえで、条件を満たす書体から選ぶ
  4. 英数字が多い場合、和文と欧文の組み合わせを調整する

数値の決め方は読みやすい文字サイズの決め方|サイズ・行間・1行の文字数を数値で揃える、階層の差はデザインのジャンプ率とは|差をつける幅で印象と伝わり方が変わるを参照してください。

書体の選定はWebフォントの選び方|与える印象の違いと業種別の選定基準、和欧の組み合わせは和文と欧文フォントの組み合わせ方|そろわない原因と、調整すべき箇所で解説しています。

読みやすさの条件を満たしてから、印象で選ぶ。

階層は3段階程度に収める。

色は役割を割り当ててから選ぶ

印象から色を選ぶと、ページが増えるたびに新しい色が加わります。先に役割を決めてください。

役割 決めること 注意
基調 広い面積で使う色 全体の印象を決める
文字 背景との明度差 読みやすさが最優先
強調 行動を促す1色 他の箇所で使わない
状態 成功、警告、エラー 色だけで区別しない

配色の展開はWebサイトの配色の決め方|ブランドカラーから展開する方法、色と印象の関係は色彩心理をデザインに使うときの前提|色だけで印象は決まらないを参照してください。

業種の慣例に従うかの判断は業種で配色は変えるべきか|慣例に従う判断と、外す判断、明度差の基準は配色のコントラスト比の基準|WCAGの数値と、実務での使い方で整理しています。

色だけに頼らない設計は色覚多様性に配慮した配色の考え方|色だけで情報を分けない設計を確認してください。

印象からではなく、役割から色を決める。

強調色は他の箇所で使わない。

余白は要素の関係を示す

余白は空きではなく、どれとどれが関係しているかを示す道具です。

  • 関係が近い要素は距離を近く、遠い要素は離す
  • 距離の基準値を決め、その倍数で配置する
  • 見出しは、上を広く下を狭くする(次の本文と結びつける)
  • 均等に空けるのではなく、意味に応じて変える

基準値を決めずに感覚で空けると、ページごとにばらつきます。詰め込みが読みにくさを生む仕組みはWebデザインにおける余白の効果|情報を伝わりやすくする使い方、情報量を減らす判断はミニマルなWebデザインが成立する条件|情報を減らして成果が上がる場合と、下がる場合を参照してください。

余白は要素の関係を示す。均等に空けるものではない。

基準値を決めないと、ページごとにばらつく。

写真と操作の細部は最後に決める

上の5つが決まってから、素材と操作性を詰めます。

項目 判断の軸 参照
写真 実態が伝わるか 撮影の準備
アイコンとイラスト 文字の代わりになるか 使う基準
代替テキスト 画像が見えない場合に伝わるか 書き方の判断
押せる領域 指で操作できるか 間隔の確保
操作の反応 押したことが伝わるか 3つの状態

撮影の進め方はWeb用写真のディレクション|撮影前に決めるべきことと当日の進め方、アイコンの扱いはアイコンとイラストの使い方|使う基準と使わない基準を参照してください。

代替テキストは画像のalt属性の書き方|入れるべき画像と、空にすべき画像の判断、操作性はスマホで押しやすいボタンの設計|大きさより間隔が誤タップを決めるUIのフィードバック設計|操作が伝わらないと、利用者は同じ操作を繰り返すで解説しています。

配色の切り替えに対応するかの判断は企業サイトにダークモード対応は必要か|対応する前に確認すべきことを参照してください。

素材と操作性は、上の5つが決まってから詰める。

写真の質は、要素を減らすほど前面に出る。

決めたことを維持する仕組み

決めても、運用の中で崩れます。維持する仕組みを併せて用意してください。

崩れる箇所 原因 対策
ボタンの形がページごとに違う 追加時に既存を見ない 参照する既存ページを決める
色が増えていく 役割が決まっていない 役割ごとの色を文書化する
余白がばらつく 基準値がない 基準値を決めて共有する
書式が編集者ごとに変わる 自由に装飾できる 使える書式を制限する

一貫性が崩れる仕組みはUIの一貫性はなぜ成果に効くのか|崩れる原因と、揃えるべき範囲、仕組み化の判断はデザインシステムとは?導入するメリットと作り方の基本を参照してください。

アクセシビリティの優先順位はWebアクセシビリティ対応はどこまでやるべきか|優先順位の決め方で整理しています。

決めたことは運用の中で崩れる。維持の仕組みが要る。

追加時に参照する既存ページを決めるだけでも効果がある。

評価は好みではなく行動で行う

社内の印象評価と、成果は別の指標です。

見る指標 分かること 注意
問い合わせ数 最終的な成果 最も重要
フォームの完了率 操作の障害 改善箇所が特定できる
離脱の位置 情報の不足 読まれていない箇所
社内の好み 印象 成果とは別に扱う

離脱箇所の把握はヒートマップ分析のやり方|何を見て、どこを直すのか、改善要素の整理はCVRを改善するデザイン要素とは?押さえるべき7つのポイントを参照してください。

社内の印象評価と成果は、別の指標として扱う。

離脱の位置が分かれば、直す箇所が特定できる。

よくある失敗

情報の優先順位を決めずにデザインを議論する

必ず好みの話になります。何を最も見てほしいかを先に決めてください。

書体を印象から選ぶ

読みにくい状態が固定されます。読みやすさの条件を満たしてから選んでください。

色を印象から選ぶ

ページが増えるたびに色が加わります。役割を決めてから選んでください。

余白を感覚で空ける

ページごとにばらつきます。基準値を決めて、その倍数で配置してください。

決めた後の維持を考えない

運用の中で崩れます。追加時に参照する既存ページを決めてください。

よくある質問

順序を守ると時間がかかりませんか

初回は手順が増えますが、手戻りが減ります。優先順位が決まっていない状態でデザインを進めると、後から根本的な作り直しが発生します。結果としては、順序を守るほうが速くなります。

既存サイトの改善でも同じ順序ですか

同じです。ただし全要素を見直す必要はありません。成果に直結する箇所から、上の順序で確認してください。多くの場合、情報の優先順位とレイアウトの段階に原因があります。

制作会社に任せる場合、発注側は何を決めますか

1番目の情報の優先順位です。誰に何を最も伝えたいかは事業の判断であり、制作会社が代わりに決められません。2番目以降は提案を受けて判断する形になります。

デザインの良し悪しはどう判断すればよいですか

好みではなく、決めた優先順位が反映されているかで判断してください。最も見てほしい要素が最も目立っているか。この基準があれば、議論が空回りしません。

トレンドは取り入れるべきですか

表現の様式は数年で入れ替わるため、長く使うサイトでは慎重に判断してください。一方、画面幅への対応や表示速度の改善は流行ではなく改善です。判断は最新Webデザイントレンドの取り入れ方|採用する基準と見送る基準を参照してください。

まとめ

デザインの打ち合わせが好みの言い合いになる原因は、決める順序が定まっていないことにあります。要素には依存関係があり、情報の優先順位、レイアウト、文字、色、余白、素材と操作という順で決まります。1番目が決まっていない状態で2番目以降を議論すれば、判断の根拠がないまま意見を交換することになります。

特に間違えやすいのが、文字と色を印象から選ぶことです。書体は読みやすさの条件を満たしてから印象で選び、色は役割を割り当ててから決めてください。役割が決まっていないと、ページが増えるたびに新しい色が加わり、どこが重要か分からなくなります。

そして決めたことは、運用の中で必ず崩れます。ページを追加するときに既存を確認しない、基準値が共有されていない、編集者が自由に装飾できる。こうした要因で一貫性は失われていきます。決める作業と同時に、維持する仕組みを用意してください。評価は社内の好みではなく、問い合わせ数や離脱の位置といった行動のデータで行います。

当社ではデザイン制作において、優先順位の整理から制作までご相談いただけます。サイト全体の設計はホームページ制作とあわせてご検討ください。

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